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Scratch

Pour commencer sachez qu'il y aura 1 leçon de scratch par mois. Scratch est un logiciel pour apprendre les bases de la programmation en manipulant un "lutin"autrement dit un personnage (ou plusieurs). Pour accéder à Scratch : https://scratch.mit.edu 

Leçon n°1: Manipuler le"lutin":

Vous avez un chat à manipuler pour qu'il fasse ce que vous lui demandez.
Aujourd'hui nous allons apprendre à le faire bouger.
Pour commencer il  faut choisir un événement pour qu'il sache quand faire ce que vous lui demandez.
Aller dans "événement" en haut au milieu, choisissez :"Quand (drapeau vert) est cliqué"puis, aller dans"mouvement à côté de "événement".Choisissez "avancer de 10". On peut changer la valeur"10"en cliquant dessus.

Cliquez sur le drapeau vert:


Le lutin avance de +10 d'abscisse.Vous pouvez reculer en remplaçant(+)par(-).
Maintenant, si on souhaite téléporter notre lutin, il suffit de mettre la souris à l'endroit voulu puis de regarder les coordonnées (X;Y) en bas du "parc" du lutin et de rajouter aux autres étiquettes "aller à (coordonnées de la souris)puis cliquer sur le drapeau vert!

Si vous voulez le voir avancer, changez "aller à..."par "glissez en(...)secondes à(...;...).

P.S.pour dire 1,3 secondes par exemple, il faut mettre un point au lieu d'une virgule.

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Adventure game

A Poitiers, il y a l'office du tourisme de Notre-Dame-La-Grande qui propose l'Adventure game. En France l'Escape game est très à la mode, l'Adventure game est un Escape game en extérieur. Vous incarnez l'agent R. et vous devez aller un peu partout dans Poitiers pour collecter des informations afin de récupérer des lettres qui sont la base d'un code à déchiffrer. L'Adventure game fait découvrir des endroits de Poitiers comme des églises, des rues, et même un peu de l'histoire de Poitiers. Merci de votre fidélité et à+