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Petite Timelapse*



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Scratch

Pour commencer sachez qu'il y aura 1 leçon de scratch par mois. Scratch est un logiciel pour apprendre les bases de la programmation en manipulant un "lutin"autrement dit un personnage (ou plusieurs). Pour accéder à Scratch :  https://scratch.mit.edu  Leçon n°1:  Manipuler le"lutin": Vous avez un chat à manipuler pour qu'il fasse ce que vous lui demandez. Aujourd'hui nous allons apprendre à le faire bouger. Pour commencer il  faut choisir un événement pour qu'il sache quand faire ce que vous lui demandez. Aller dans "événement" en haut au milieu, choisissez :"Quand (drapeau vert) est cliqué"puis, aller dans"mouvement à côté de "événement".Choisissez "avancer de 10". On peut changer la valeur"10"en cliquant dessus. Cliquez sur le drapeau vert: Le lutin avance de +10 d'abscisse.Vous pouvez reculer en remplaçant(+)par(-). Maintenant, si on souhaite téléporter notre lu...

Comment faire un porte-clef balle de golf

Matériel:                                                                                                                                   -Balle de golf                       -Vis à anneau                                                                                                                      ...

Boussole maison

Pour commencer, il vous faudra : 1 bouchon de liège 1 aiguille 1 aimant 1 récipient Découpez une tranche du bouchon de liège: Frottez l'aiguille contre un aimant avant de la faire passer dans la tranche du  bouchon de liège: Remplissez votre récipient d'eau, puis, déposez votre assemblage à la surface: Le bout frotté indiquera le Nord au bout de quelque secondes. Explications: C'est le Pôle Nord qui est pointé par l'aiguille, car, celui-ci est extrêmement magnétique, alors, en frottant l'aimant dessus, on l'a rendu  assez magnétique pour vouloir s'orienter vers le Pôle Nord.